約 3,266,783 件
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HIgh TEnsion NIght!! サークル:Lunar Machines Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 恋色マスタースパーク (Ultra Dance Edit.) Cres 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 02 少女綺想曲 (Moonlight Step Mix) Cres 東方永夜抄 少女綺想曲 [-- --] 03 狂気の瞳 (Happy Night Mix) Cres 東方永夜抄 狂気の瞳 [-- --] 04 千年幻想郷 (Lunatic Beat Mix) Cres 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 詳細 東方永夜抄 突発リミックスCD コミックマーケット68(2005/8/14)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:400円 レビュー 名前 コメント
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HIGH SCORE 登場人物 コメント 『りぼん』(集英社)にて1995年から連載中の、津山ちなみ先生による4コマ漫画作品。 登場人物 ヘルガーorハピナス:藤原愛実 前者はわるだくみ必須。後者はピンクの悪魔なので パチリス:立花香織 ルカリオ:松本笑華 格闘技必須 キリキザン:憂木沙夜 つじぎり必須 デオキシスDF:増田京介 じこさいせい必須 プラスル:羽柴嵐士 マイナン:羽柴泉水 アギルダー:喜多川幹彦 バクフーン:北条莉華 ふんか(鼻血)必須 ダゲキorロズレイド:松本政宗 ダークライ:常磐津次郎 中学時代の通り名が「デビル(あくタイプ)」「死神(見た目)」「ナイトメア(特性)」と一致しているので メガヤンマ:多摩薫 特性:いろめがね推奨 ボスゴドラ:竜崎大門 ドーブル:立花章吾 スケッチ必須 メタグロスorヒードラン:白鳥鞠生 ルージュラ:星の宮モモコ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 チゴラス:鹿島名々 X、オメガルビーでの図鑑説明文「気に入らないことがあると癇癪を起こして大暴れ」から スリープ:憂木尚弥 沙夜と同じタマゴグループ「人型」で フーディン:柴田秋良 タブンネ:有野好子 ドサイドン:岡山始 ミズゴロウ:倉敷悟朗 名前ネタ チャーレム:藤原麗二 プクリン:藤原景織子 愛実と同じタマゴグループ「妖精」で メガチャーレム:司馬綺壱 シャンデラ:松本政純 メガルカリオ:松本家・母 マニューラ:羽柴千歳 元ヤン→悪タイプ ドーブル:立花章吾 ペルシアン:増田福光 大富豪なので キングドラ:増田佼介 特性スナイパー推奨 ポリゴンz:増田凌介 色違いヘルガーor色違いハピナス:メグミLOVE-2004 コロトック:雪城 ドレディア:北条美華 エネコロロ:常磐津一美 -- (ユリス) 2015-11-28 23 56 30 めぐみは愛実で合ってますよ(^_^;) -- (名無しさん) 2012-09-29 19 09 40 似てるwwww -- (羽柴泉水愛好家) 2012-09-29 19 07 18 「めぐみ」の漢字表記 -- (名無しさん) 2012-03-29 14 18 32 愛実?めぐみじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-12-09 18 48 21
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE HIGH RAM 180 1233 83%(2010-09-12) 攻略・コメント 最初抜けた後の同時押し地帯がキツいが、中盤からは非常に楽になる -- 名無しさん (2008-02-10 23 41 59) 終盤がHyperとほとんどそっくり。 -- 名無しさん (2008-03-16 01 21 42) AAA難度はハニパン以上ハモラブ未満くらい?難解な同時押しを必死に光らせて出来た貯金を微発狂や16分系に費やすイメージ。 -- 名無しさん (2008-05-21 06 20 10) 前半はバカみたいに難しいが、その同時押し地帯を抜けると後半は超簡単になるので、前半で2%になっても余裕で回復できる。 -- 名無しさん (2009-03-31 19 24 41) 正規は左小指を酷使するので、左鏡推奨。指のホームポジション確認にちょうどよい譜面 -- 名無しさん (2009-06-20 23 16 43) ハード地雷 -- 名無しさん (2009-06-21 01 40 36) こいつを白く出来たらエモ穴も白埋め出来るはず。OPは正規で十分行けるが、小指がしんどいなら鏡FLIPを考慮しよう -- 名無しさん (2010-06-17 13 34 14) これの白よりエモ穴の白のほうが数倍簡単だと思うが…、それほど前半発狂はヤバイ。 -- 名無しさん (2010-06-18 02 06 04) 前半だけだけど☆10でまともにできる配置じゃないね。LowといいR2といい、10thはそういう構造の譜面が多い。 -- 名無しさん (2010-06-18 06 52 45) 右利きならFLIP右乱推奨。 -- 名無しさん (2011-05-29 23 09 27) EXHARDは前半の3連打混じりの発狂次第。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 20 25) 名前 コメント
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ACESへようこそ ACESはカード判定方式の、オリジナルTRPGルールです。 基本的にダイスを使わず、トランプと各種サプリメントカードを用い、PvPにも対応するのが特徴です。 シンプルでもカードゲームらしい駆け引きを楽しめるような設計を目指しています。現在の進捗は、基本システムが完成し、テストプレイによるバランス調整段階(80%)と思っていたら、そのバランス調整が鬼門…(2023/5/5現在も試行錯誤中!) 世界観はオリジナル小説の天外黒天 -Deus Ex Machina-をベースとしています。 一言で言えば、世界滅亡後の地下都市で、人型ロボット兵器で殴り合う鉄錆ディストピアTRPGです。 つまりアーマードコア(AC)の新作が出ないなら自分でTRPGにしてしまえ、というものでした。基本システムができてきた頃にまさかのAC6発表。弱王「遅かったじゃないか…」むしろ世間のAC熱が高まってきたからこそ作り上げる!と意気込み鋭意製作中 ACリスペクトながら、人型ロボット兵器に頼らず、歩兵や戦車乗りとして戦うこともできます。むしろ正面きっての撃ち合いなら、戦車のほうが強い。単なるやられメカではありません。このあたりのバランス感は、AC5でやろうとしたけど、結局そうならなかったなんていう逸話を参考にしてます。 ご挨拶も程々に。興味を持っていただけたら、まず『はじめに』をお読みください。
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【検索用 HighTensionBeat 登録タグ 2015年 H MineK VOCALOID ニコニコ外公開曲 曲 曲英 神威がくぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント High Tension Beat 作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 唄:神威がくぽ 曲紹介 曲名:『High Tension Beat』(はい てんしょん びーと) 2015年7月31日、PIAPROに投稿。 歌詞 (PIAPROより転載) 1. 酒を飲むなら地獄まで とことん付き合ってくれよ 飲んでみなけりゃ解らないだろ? 記憶をなくしてからが天国だから ウィスキーのロックがぶ飲みすれば フラれた事なんかすぐに忘れられるぜ そしてそのまままだ見ぬ異次元の世界へTRIP 行くぜ!High Tension Beat(Beat...Beat...) とにかくHigh Tension Beat(Beat...Beat...) めちゃくちゃHigh Tension Beat(Beat...Beat...) Hah...たまらずBi Bi Bi Bi Bi 2. ナンパするならお持ち帰りするつもりでやらなきゃ 多少の出費は惜しまない 最終的に求められるのは金なんだから イイ女はイイ男に寄ってくる?そんなの関係ないさ 強引さと諦めない無駄な自身さえあればいい 起動!High Tension Beat(Beat...Beat...) ひたすらHigh Tension Beat(Beat...Beat...) どんだけHigh Tension Beat(Beat...Beat...) Hah...思わずPi Pi Pi Pi Pi Ah...純情なんてこの世には存在しない あるのはただの性欲と 支配欲にまみれただけのただの偽善者達の群れ 攻めろ!High Tension Beat(Beat...Beat...) いつでもHigh Tension Beat(Beat...Beat...) 死ぬまでHigh Tension Beat(Beat...Beat...) Hah...欲望Da Da Dinamite! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 鬼18 200(50-800) 786/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 172 260 80 28 175 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Te-Hn4PDgd0 (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=455HLsiqt8E (x1.5, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=-4NtV9M0RJs (1P x1.5, NOTE | 2P x1.5, NOTE, MIRROR) 解説 EXTRA専用曲(18/7/26~) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/8/30~) BPM推移(暫定) (停止)-100-400-(800-400-200)-(停止)-200-400-50-{100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100}-(800-400-200-100)-200-(停止)-200-400-200-100-400-(4回停止)-400-800-(停止)-400-(4回停止)-400-800※()内のBPM変化は漸進的減速、{}内はいわゆる人力WAVE地帯。 何と言っても特徴的なのはVOLTAGEの高さで、260という規格外の高さを誇る。ソフランや低速地帯の影響でCHAOSも非常に高い(CHAOS(激)を上回り全譜面中2位)。 激譜面よりもさらにソフランが多くなり、難解になっている。Over The “Period”を彷彿とさせる加減速(いわゆる人力WAVE地帯)まで存在する。ソフランを抜きにしてもSTREAM値172というTriple Journey -TAG EDITION-(鬼)に匹敵する物量があり、一筋縄では行かない。ただし、捻り配置は18にしては少なめ。 下位譜面とは異なり、イントロのBPM100部分にはノーツが一切なく、譜面開始からBPM400になる直前まで非常に長い停止となっている(この停止は全譜面中最長)。そのため1歩目からBPM400になるので注意。 激譜面でBPM50だった場所は、捻り32分や48分7連・13連(BPM200換算で8分と12分)が絡み更に視覚難になっている。 人力WAVE地帯はBPM200換算で8分3連を繰り返し踏み続ければよい。最後に12分7連。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 通常解禁されてわかったけど想像以上に見えないので50地帯全暗記必須って言いたくなった (2019-03-29 18 12 59) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 29 47) クリア目標なら低速が低速が全てって感じがした。ほんと見えない。 (2020-01-26 14 13 32) 50BPM地帯が詰まりすぎて1.25どころか1.5でも見切れない。暗記した方がよさそう。 (2020-02-18 23 26 03) 50地帯はどのハイスピでも詰まりまくって見えないので、クリアだけなら全暗記とまでは言わないが半分くらいは暗記したほうが良い。捻り自体は18の中でも少ない部類なので最低速さえ超えれば18初ランプもあり得るかも。 (2020-02-20 11 33 52) 後半が18中くらい難しく思える (2020-04-15 06 10 05) 踊激にある謎の16分ズレ配置がない (2020-11-30 09 59 33) BPM50地帯は見えないし難しいんだけど、ノーツ数は多くないし、直後が回復だからガタガタでも結構何とかなる。クリアだと後半の400地帯の間にあるBPM200の8分同時地帯が一番の山場かな。後半で疲れてるのに、FAXXと同速の同時発狂を×1.25とかの視認性の悪さでくるのかなりきつい。幸いここも短いから、できるとこだけ拾うように心がければ耐えれる。 (2021-06-06 17 06 49) 18にしては緩い配置が多めで「配置だけなら17」だけどそれをソフランで魔改造した18。普通にやったらBPM50地帯はほぼ見えないので7割くらいは暗記必須。そこ抜きにしても終盤の200地帯(同時+軸配置交じり)とカズダンスは脅威。ここまでにある程度体力を残せることが前提になると思う。 (2021-10-31 12 12 32) 最後の滝はソフランなくても18ある。 (2021-11-29 02 46 32) 譜面が見え無さ過ぎてクリアもっと後になると思ったが、偶然3回目でクリアできた。2回の失敗はどちらも低速。3回目も低速をミリ残しで抜けただけなのでクリア無理かと思ったが最後にはゲージ結構余裕があったので、クリアだけなら低速を抜ければウイニングランという感想。 (2022-12-16 17 24 44) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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Raid Setup Buffs, Consumables and Totems High King Maulgar and his 4 AddsHigh King Maulgar(Warrior) Krosh Firehand (mage) Olm the Summoner (warlock) Blindeye the Seer (priest) Kiggler the Crazed (shaman) Kill Order TanksKrosh (mage) High King Maulgar (warrior) Crazed (Shaman) Seer (priest) Summoner (warlock) Strategy Healing Setup Raid Setup 普通の25man構成が通用する。 3War/8-9healerがいいだろう。 MaulgarのTankがいるGrpにはWlkのImpが必要である。これはとても大きな差となる。 WlkはImpのみを使うべきで、それぞれ異なるTank Grpにいれるべきである。 Maulgar/Kiggler/KroshのTank Grpに入れる事を推奨する。 Shadow PriestをMaulgarのTank Grpに入れる事も大きな助けとなる。 Buffs, Consumables and Totems 全TanksにはBoSlavationを入れるべきではなく(Addをカバーする為に)、それ以外には入れるべきである。 BoWisdomとMana Regeneration TotemはHealerに必須である。 Mana Regenerationを重ねる事はとても重要な事である。なぜならこの戦闘はとてもHealに依存する戦いだからだ。 Mana Regeneration系アイテムもまた、大きな助けになる。 Shadow ProtectionをRaidにかけることで、SummonerのDoTを軽減する事ができる。 ShamanはWrath of Air/Mana Spring Totemを使って、TotemをRanged DPSの上昇に使うべきである。 Grace of Air TotemはMaulgarのTankに使うと良い。5-7%のDodge上昇は大きい。 High King Maulgar and his 4 Adds High King Maulgar(Warrior) Melee Plateを着たMeleeに5-6k、Crushingで8-11kのダメージを与える。 Arcing Smash Arcing Smashは強力なCleaveで、Maulgarの正面にいるプレイヤーに、Plate Classで8-12kのダメージを与える。 Whirlwind 周囲にいるプレイヤーに、Plate Classで7kのダメージを与える。 終盤までMaulgarをRaidから離し、TankとHealerだけで彼をTankするべきである(詳細は以下の画像)。 MeleeDPSがMelee中にWWを喰らうとあっという間に死んでしまう。 最も安全なタイミングは彼がWWを使用し終わった直後だが、それでも危険である事に変わりない(Cleave)。 Range Attackのみを行う事が最も良いだろう。 幾つかのAddonはWWの警告を行ってくれる。Meleeはそれをみて下がる事が可能だ。 Enrage Helathが50%まで減少すると、MaulgarはEnrageを行い、二つの能力を得る。 Fear(Enraged Only) AoE Fear。TankはFearWardやTremor Totemを「置く」事でこれを防ぐ必要がある。 このFearの射程は広くなく、RangedDPSやHealerはこれを受けずに戦える。 Fearは大体40-50秒毎に使用される。 Charge(Enraged Only) MaulgarはFearを受けていない対象にChargeする。 Charge後、Main Tankは彼を元の場所に引き戻す必要がある。 OfftankがMainTankが戻ってくるまでの短い間、彼を引き戻す助けを行う事も選べる。 Krosh Firehand (mage) BlastWave 6-7kのFire Damageを10-15秒毎に。PBAoEで、Kroshから約20yが対象となる。 Greater Fireball 8-9k Fire Damageをコンスタントに。4sec Cast。 通常のFire Resistanceを無視する。 Fire Ward Shield Self Buff。Fire Damageを軽減する。 MageはSpellStealを使い、KroshのFireballに耐えることができる。 Olm the Summoner (warlock) Summons a Felhunter 1~2分毎にFelhunterを呼び出す。 BanishかEnslaveをしないとRaidに被害を与える。 Deathcoil SummonerのTankにFearを行い2000のダメージを与え、更にOlmを4000回復する。 Dark Decay 500dmg/tickのDoT。 彼のFelStalkerのSelf Cast Spellでしか解除できない。 彼はRaidメンバーにランダムでこれを使用する。 このダメージはShadow Protectionで軽減する事ができる。 Blindeye the Seer (priest) Curse of Tongues/Mind Numbing/Wound Poisonが効果有り。 Shieldを張っていない時はStunも可能。 Heal 対象にHeal。インタラプト可能。 Prayer of Healing 4sec CastのAoE Heal。自身を含む30y以内の敵全員のHealthを40%回復(約100000)。 Shield 彼がShieldを張った時、彼はPrayer of Healingの詠唱を開始する。 Shieldを張っている間彼は詠唱妨害を一切受け付けなくなる。 DPSによってすぐさまこれを破壊し、即座にHealの詠唱を妨害する必要がある。 Kiggler the Crazed (shaman) Sheeps 頻繁に使用する。 Lightning Bolt 20y以内の一番高いThreat保持者に連続詠唱。800-1500のNature Damage。 AoE Knockback 10y Rangeにいるプレイヤーを吹き飛ばし、2500dmgを与える。 Kill Order Pri→Lock→Mage→Shm→Maulgar Tanks Krosh (mage) MageがTankする事が必要となる。 KroshがFire Ward Shieldを張ったらMageは彼のFireballがくるまでにSpellStealする。 Mageは10000以上のHealthを保持しているべきであり、Fire Protection Potionsは大きな助けとなる。 KroshのFireballはFire Resistanceを無視するので、Gear/Potionでブーストしてはいけない。 High King Maulgar (warrior) 15000以上のHealthを持つTankが必要。 FlaskやStoneShield Potionは大きな助けとなる。 Grace of Air TotemでDodgeを増やしたり、Amp MagicでHealを増やす事も大きい助けとなる。 Crazed (Shaman) Druid TankでPolyを無効化して戦うか、2Hunterを用意してKnockbackと通常攻撃を回避して戦うかを選ぶ事になる。 距離を置いて戦う方がKeepしやすいだろう。 Hunter1人が羊にされた場合、もう1人がKeepする事になる。 もしHunterをTankにするなら、Aspect of NatureやNature Protec Potを用意するべきである。 彼のRanged攻撃は全てNature Basedだからである。 Seer (priest) 1WarriorでTank可能。TankにはAmp Magicを使う。 Summoner (warlock) 2tankを用意して戦うべきである。 Warrior1人と、彼の召喚したFelHoundsをEnslaveしてTankにあたらせる。 Fel HoundsはSpell Lockを持っており、それを彼に使う事もできる。 HoundsはSummonerに大きなダメージを与える事ができる。 HealerはEnslaved Fel Houndを生かし続ける事。 Strategy Mageは戦闘開始直後にFirehandのPullを試みる。 Aggro後即座にKroshのMelee Rangeに入り、即戻る。 これによりKroshはBlastwaveのCastを開始し、彼はその場に残り続ける。 彼をPriest Ogreから引き離し、他のMemberからBlastWaveの射程である20y以上離す為に、部屋の中央に置き続ける事が最良である。 HunterはMisdirectをMTに使用してMaulgarを右側にPullする。 Raidの集団から20-30yard引き離し、彼をそこから動かしてはならない。 Seerは部屋の左側でTankする。 SeerはMisdirectでWarriorがPullし、そこにとどまらせる。 Rogueは詠唱を妨害し、彼を速やかに倒す事を試みる。 SummonerはPull後直ちにFel HoundのSummonを行う。 WlkはそれをEnslaveし、SummonerのOffTankにあたらせる。 Summonerも部屋の左側でTankし、Priestとは30y以上離した方が良い。 Kigglerは部屋の左側の遠くに置いて2HunterでTankする。 Nature Resistanceは助けになるが、必須では無い。 MaulgarはEnrage状態になってもWhirlwindを行い続ける。 不幸な事に、たまにCharge後にWWを行う事がある。 恐らく数人がそれによって倒れてしまうが、そのままDPSを続ける事で彼を倒す事は十分可能である。 Healing Setup High King Maulgar 3 Healers Firehand 2 Healers Summoner 2 Healers Seer 1 Healer Crazed 1 Healer 最初に全DPSはPriestに集中する。 彼がShieldを張り、AoE Healを開始したらDPSはShieldを破壊して詠唱を止める。 速やかにPriestを倒したら、Healerが1人自由になる。 このHealerはMaulgarかSummonerへのHeal Helpに入る事ができる。 どちらに行くかは、SummonerのHealerがHelpを必要としているかによる。 他のAddを倒していく事で、段々楽になっていくだろう。 Pullがこの戦闘で最も難しいパートである。
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大日本帝国の誇る名戦闘機! おそらく世界で最も有名な日本の戦闘機であろう、いわゆるゼロ戦です。 護衛のない爆撃機が中国軍に撃墜され、被害が増したため、急遽長距離巡航が可能な本機(十二試艦戦)に白羽の矢が立ち実戦投入され、その有効性が確認されました(ただし、もともと航続距離については要求書に記述は無く、航続時間のみが記載されていた。)。 1939年4月に初飛行 その後、艦上戦闘機としての艤装が施され、太平洋戦争に突入、後継機「烈風」の開発が遅れたこともあり、終戦まで第一線機として活躍しました。 米軍コードネームは「ジーク(ZEEK、ZEKE)」であったが、「ゼロ(ZERO)」としても知られていました。 「とにかく零戦は、運動性能が優れ、たいへん操縦しやすい戦闘機でした。」(笹井智一上等飛行兵曹) 大日本帝国の誇る名戦闘機! Aces Highにおける零戦A6M2 零式艦上戦闘機二一型兵装 A6M3 零式艦上戦闘機三二型兵装 A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙兵装 性能諸元 コメント Aces Highにおける零戦 AHでは21型、32型( バージョン2.24 より追加)と52型乙が使用可能です。 史実どおり旋回性能はダントツですが、遅い(ついでにロールも重い)、脆い(すぐに燃える)、打撃力無しで高速大火力戦闘機の跋扈するMAでは生き延びるのは至難の業です。 旋回性能が高いことから、ストール・ファイトに持ち込めれば初心者でも上級者を撃墜することは可能です。 ただし、高速域では舵の効きが非常に悪くなり、自慢の旋回性能も平凡なものとなってしまうので降下しながらの旋回戦も注意が必要です。 とはいえ、零戦相手に低速でのストール・ファイトを挑む上級者はほぼいないため、相手が初心者で、旋回戦につきあってくれることを祈りましょう。 共通アイコンは「A6M」 +A6M2 零式艦上戦闘機二一型(+ボタンをクリック) A6M2 零式艦上戦闘機二一型 Aces Highにおいて抜群の旋回性能を誇るが、52型でも十分な旋回性能があり、火力、速度も52型の方が優る。また、防御力も貧弱であり、本機で生き残るのは至難の業である。 ちょっと急降下するだけで効かなくなる舵、二連射ですぐ無くなる20mm機関砲、いくら当てても死なない7mm機銃・・・ベテランプレイヤーをもってしても、LWAでKillをとって帰るのは難しい。 固有アイコンは「A6M2」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x 60 kg GP Bombs 1 x 300 Liter Drop Tank 2 x 20mm Type 99 Mk1 60 rpg2 x 7.7mm Type 97 680 rpg +A6M3 零式艦上戦闘機三二型(+ボタンをクリック) A6M3 零式艦上戦闘機三二型 バージョン2.24 から追加された機体である。 A6M2の翼端をカットしたことにより、旋回性能、航続距離は落ちた(そもそも二一型の旋回性能はオーバースペックともいえるため、三二型でも旋回性能は最高クラス)ものの、ロール性能と最高速度が向上したため、二一型よりも扱いやすくなっています。20mmも100発まで増加されていることも使い勝手を向上させています。 とはいえ、防御力が貧弱なのはかわらず、本機で生き残るのは至難の業といえます。 史実において、不評だった航続距離の問題はAHでは、大きな欠点では無いため(二一型の航続距離が長すぎるとも言えます。)、非常に使いやすい機体となっています。 米軍のコードネームは当初零戦とは異なる新型機と認識されたため、「ハップ(HAP)」後に「ハンプ(HAMP)」と改名されましたが、結局「ジーク(ZEEK、ZEKE)」で通るようになったそうです。 固有アイコンは「A6M3」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 300 Liter Drop Tank 2 x 20mm Type 99 Mk1 100 rpg2 x 7.7mm Type 97 680 rpg +A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙(+ボタンをクリック) A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙 五二型は、1943年8月に戦闘に投入されたエンジン出力向上型で、二一型に比べて旋回性能は低下したものの、速度、火力が向上している。 相変わらず欧米機に比べれば格闘性能こそずば抜けているモノの、速度、火力は劣り、防弾性能は欧米機に比べるまでもないため生き残るのは至難の業である。つまり、二一型ほど極端では無いものの、傾向は変わっていないのである。 ・・・とはいえ、さらに装弾数が増加され、銃口初速も速くなった二号20mm機銃は弾持ちも良く、敵機に致命的な一打を与えることが可能であり、また機首に装備された13mm機銃は意外に威力があり、AHにおけるベスト・オブ・零戦と言えるだろう。 固有アイコンは「A6M5」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x 150 Liter Drop Tank 1 x 250 kg GP Bomb 2 x 20mm Type 99 Mk2 125 rpg1 x 13.2mm Type 3 250 rpg1 x 7.7mm Type 97 680 rpg 2 x 60 kg GP Bombs 1 x 300 Liter Drop Tank 性能諸元 零戦の操縦 零戦 その誕生と栄光の記録 (角川文庫) 零式戦闘機 (文春文庫) 零戦の遺産―設計主務者が綴る名機の素顔 (光人社NF文庫) 零戦 (学研M文庫) コメント ゼロ戦なのか! -- 名無しさん (2013-03-20 12 08 46) 全然活躍の場がありませんが・・・ -- 名無しさん (2013-03-24 13 28 47) 大いに活躍できます AHの零は非常に強いと思います -- 名無しさん (2013-04-15 03 59 03) ただ敵で出てきてもそんな脅威にならないんだよ・・・すぐ燃えてくれるし -- 名無しさん (2013-08-19 00 51 39) 名前 コメント
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「サンドマン」のディディが召喚される話。 High cost of zero-1 High cost of zero-2 High cost of zero-3 High cost of zero-4 High cost of zero-5
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